Guía de construcción

Cómo se construye una aplicación para gimnasios.

Reservas, aforo, cobros y entrenos en una sola app.

147 pantallas
82 tablas de datos
156 reglas de acceso
32.700 líneas de TypeScript

Medido en el código del proyecto real en el que se basa esta guía.

Pesas y kettlebells en un gimnasio

Tres aplicaciones, un solo dato.

Socio En el móvil Reserva, entra con QR y sigue su plan.
Entrenador Su día Pasa lista y ajusta rutinas.
Dirección Todo el centro Aforo, cobros y equipo.

Fase a fase.

1

Acceso y permisos

Cada perfil ve solo lo suyo.

2

Socios y tarifas

El centro cambia sus propias tarifas.

3

Horario y reservas

Cada horario con su aforo.

4

Pagos y recibos

Tarjeta, domiciliación y recepción.

5

Recepción y acceso

Entrada con código QR.

6

Entrenamientos

Un plan propio dentro del grupo.

7

Equipo y sustituciones

Ausencias cubiertas a la vista.

8

Salas y mantenimiento

Cada máquina con su ficha.

9

Informes

Ingresos, ocupación, altas y bajas.

Una plaza, de principio a fin.

  1. 1 El socio reserva Desde el móvil.
  2. 2 Se comprueba su cuota O las sesiones del bono.
  3. 3 Se valida el aforo En la base de datos.
  4. 4 Si está llena Lista de espera.
  5. 5 Se libera una plaza Se ofrece a la siguiente persona.
  6. 6 Llega al centro Entra con su QR.

Lo que no puede fallar.

La última plaza

El aforo lo valida la base de datos.

Los datos de salud

Cada socio ve solo lo suyo.

El aforo en directo

Solo recuentos, nunca nombres.

¿Tienes un gimnasio o un centro deportivo?

Cuéntanos cómo trabajáis y te enviamos el plan.

Empezar un proyecto Ver más ejemplos